Un auto-shooter roguelite haut en couleur. Plonge dans trois biomes élémentaires, écrase les monstres et repars chargé de butin.
Trois mondes à conquérir
Des salles gelées scintillantes où le froid mord pour de bon.
Des ruines envahies, grouillantes de créatures sauvages.
Des profondeurs en fusion forgées dans la lave et la fureur.
Plus fort à chaque run
Affronte boss et élites à chaque étage.
Ramasse or, gemmes et objets rares à chaque run.
Ouvre des coffres au trésor pour des récompenses garanties.
Améliore casques, armures, bâtons, amulettes et anneaux.
Combine les affixes pour des builds dévastateurs.
Avant de plonger
Dans un auto-shooter, ton personnage tire tout seul : tu te concentres sur le déplacement et l'esquive. BiomeBreaker reprend ce gameplay nerveux façon Archero et y ajoute la structure roguelite — une run = 10 salles, la 10ᵉ est un boss, et tu recommences plus fort à chaque mort.
BiomeBreaker arrive sur mobile, iOS en tête. La date de sortie n'est pas encore annoncée — pré-inscris-toi pour être prévenu dès le lancement, avec un coffre de fondateur offert.
Trois biomes à conquérir — le Voile de Nivefjord (glace), les Marches d'Ambreval (nature) et la Caldeira de Brasefer (feu) — chacun avec sa propre progression et son butin. Deux façons de jouer : le mode Biome, qu'on farme librement, et le mode Tour, une progression long-terme à part.
Entre deux runs, tu fais évoluer ton stuff : cinq emplacements d'équipement (arme, anneau, amulette, cape, chapeau), des sets thématiques par biome, et des arcanes (un dash et un skill actifs). Tu accumules or, essence et autres ressources pour devenir plus fort run après run.
BiomeBreaker est édité par Plixen, studio indépendant. La direction artistique vise une lisibilité maximale façon Brawl Stars sur un gameplay d'action en portrait.
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